5.2 Solution:
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public class Schlangenspiel { public static void main (String[] args) { // Positionen der Spielsteine int piece1, piece2; // Nummer des Spielsteins, der versetzt wird int piece; // Startpositionen piece1 = 0; piece2 = 0; // Wer ist dran? int player; player = 1; // Wuerfelergebnis int dice; // Zielfeld int field; while (piece1 < 35 && piece2 < 35) { Spielfeld.paintField(piece1, piece2); //Wuerfeln dice = Spielfeld.dice(); piece = 0; if (player == 1) { Spielfeld.write("Spieler 1 ist dran.\n" + "Du hast eine " + dice + " gewuerfelt. "); // Auswahl des Spielsteins piece = 1; } else { Spielfeld.write("Spieler 2 ist dran.\n" + "Du hast eine " + dice + " gewuerfelt. "); // Auswahl des Spielsteins piece = 2; } // Setzen field = 0; if (piece == 1) field = piece1; if (piece == 2) field = piece2; field = field + dice; int cont = 1; // Der Stein muss evt. noch versetzt werden. if (field < 35) { /* * Versetzen des aktuellen Spielsteins "piece" * solange das Zielfeld "field" eine der folgenden * Bedingungen erfuellt: * Es ist ein Schlangenfeld. * Es ist ein Leiterfeld. * Es ist bereits besetzt. (In diesem Fall muss ein * anderer Stein versetzt werden.) */ while (cont == 1) { cont = 0; // Schlangen- und Leiterfelder if (field != 0) { while (field % 5 == 0 || field % 7 == 0) { if (field % 5 == 0) { field = field + 3; Spielfeld.write("Leiterfeld! Du kommst 3 Felder " + "vor auf Feld " + field + "."); } if (field % 7 == 0) { field = field - 4; if (field < 0) { field = 0; } Spielfeld.write("Schlangenfeld! Du faellst leider 4 " + "Felder zurueck auf Feld " + field + "."); } } } // Spielstein setzen if (piece == 1) piece1 = field; if (piece == 2) piece2 = field; Spielfeld.paintField(piece1, piece2); if (field != 0) { // Schlagen eines Spielsteins if (piece == 1) {// Spielstein von Spieler 1 // fremder Spielstein auf dem Feld if (field == piece2 && field < 35) { // neuer Spielstein, der versetzt werden muss piece = 2; cont = 1; field = piece2 - 6; if (field < 0) { field = 0; } Spielfeld.write("Spieler 1 schlaegt Spieler 2. \n" + "Er faellt zurueck auf Feld " + field + "."); } } else {// Spielstein von Spieler 2 // fremder Spielstein auf dem Feld if (field == piece1 && field < 35) { // neuer Spielstein, der versetzt werden muss piece = 1; cont = 1; field = piece1 - 6; if (field < 0) { field = 0; } Spielfeld.write("Spieler 2 schlaegt Spieler 1. \n" + "Er faellt zurueck auf Feld " + field + "."); } } } } } //Spielstein setzen if (field == 35) { if (piece == 1) piece1 = 35; if (piece == 2) piece2 = 35; } Spielfeld.paintField(piece1, piece2); // Ende des Spielzugs, naechsten Spieler auswaehlen if (player == 1) { // Noch einmal Wuerfeln bei einer 6 if (dice == 6) { Spielfeld.write("Spieler 1, du hattest eine 6 " + "gewuerfelt und darfst noch einmal."); player = 1; // ueberfluessig } else { Spielfeld.write("Spieler 1, du beendest deinen Zug."); player = 2; } field = 0; } else { // Noch einmal Wuerfeln bei einer 6 if (dice == 6) { Spielfeld.write("Spieler 2, du hattest eine 6 " + "gewuerfelt und darfst noch einmal."); player = 2; // ueberfluessig } else { Spielfeld.write("Spieler 2, du beendest deinen Zug."); player = 1; } field = 0; } } // Ende des Spiels if (piece1 > 34) { Spielfeld.write("Spieler 1 gewinnt!"); } else { Spielfeld.write("Spieler 2 gewinnt!"); } } } |
5.4 Uno
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import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Uno { static Random random = new Random(); static Scanner sc = new Scanner(System.in); static char kartenIdAktuell; static char farbeAktuell; static int accumulator = 0; static boolean aussetzen = false; /* * Die folgenden Konstanten definieren die kodierten * Farben, IDs, etc. Eine Variable wird in Java durch * das Schlüsselwort 'final' zur Konstanten und kann so * im Programm nicht mehr verändert werden. */ static final char PLUS_2 = 'a'; static final char AUSSETZEN = 'b'; static final char PLUS_4 = 'c'; static final char FARBWAHL = 'd'; static final char BLAU = '0'; static final char GRUEN = '1'; static final char GELB = '2'; static final char ROT = '3'; static final char SCHWARZ = '4'; static final char FEHLERHAFTE_FARBE = 'x'; static final int ID_INDEX = 0; static final int FARBE_INDEX = 1; static final int KARTENLAENGE = 2; /** * Diese Methode zieht eine zufällige Karte, wobei jede Karte und auch * bei jeder Ziehung die gleiche Wahrscheinlichkeit haben soll. Es werden die * ID (als Buchstabe) und Farbe (ebenfalls als Buchstabe) der * Karte zurückgegeben. Die IDs bedeuten dabei: * * '0': 0 * '1': .. * '9': 9 * 'a': Plus 2 (P2) * 'b': Aussetzen (A) * 'c': Plus 4 (P4) * 'd': Farbwahl (FW) * * Den Farben werden wie folgt Zahlen (als Buchstaben) zugeordnet: * * '0': blau * '1': grün * '2': gelb * '3': rot * '4': schwarz * * Insgesamt ergibt sich als z.B. für eine blaue 9 der * String "90". * * @return die Karte als zwei-buchstabiger String */ static String zieheKarte () { /* * 12*4 farbige + 2 schwarze Karten */ int r = random.nextInt(12 * 4 + 2); /* * Ist r >= 12*4, so generieren wir eine schwarze * Karte */ if (r >= 12 * 4) return (char) ('c' + (r - 12 * 4)) + "4"; /* * Über Division und Rest wählen wir Farbe * und Karte innerhalb der Farbe. */ int farbe = r / 12; int id = r % 12; char idC; if (id < 10) idC = (char) ('0' + id); else idC = (char) ('a' + (id - 10)); char farbeC = (char) ('0' + farbe); return "" + idC + farbeC; } /** * Die Methode gibt einen lesbaren String für eine * kodierte Farbe zurück. So soll z.B. für die '0' der * String "blau" zurückgegeben werden. * * @param farbe die kodierte Farbe * @return der lesbare String */ static String farbeLesbar (char farbe) { String farbeStr = ""; switch (farbe) { case BLAU: farbeStr = "blau"; break; case GRUEN: farbeStr = "grün"; break; case GELB: farbeStr = "gelb"; break; case ROT: farbeStr = "rot"; break; case SCHWARZ: farbeStr = "schwarz"; break; } return farbeStr; } /** * Diese Methode berechnet eine kodierte Farbe aus * dem Namen der Farbe. Da die Methode zum Einlesen * einer Farbe nach der Farbwahl benutzt werden soll, * wird 'schwarz' hier nicht beachtet, diese Eingabe * ist fehlerhaft. * * @param farbe der Name der Farbe (außer schwarz) * @return die kodierte Farbe */ static char farbeVonLesbar (String farbe) { switch (farbe) { case "blau": return BLAU; case "grün": return GRUEN; case "gelb": return GELB; case "rot": return ROT; default: return FEHLERHAFTE_FARBE; } } /** * Diese Methode konvertiert eine kodierte Karte * in ihre lesbare Darstellung. * * @param karte die kodierte Karte * @return die lesbare Darstellung der Karte */ static String karteLesbar (String karte) { String karteL; switch (karte.charAt(0)) { case PLUS_2: karteL = "Plus 2"; break; case AUSSETZEN: karteL = "Aussetzen"; break; case PLUS_4: karteL = "Plus 4"; break; case FARBWAHL: karteL = "Farbwahl"; break; default: karteL = "" + karte.charAt(ID_INDEX); break; } karteL += " - " + farbeLesbar(karte.charAt(FARBE_INDEX)); return karteL; } /** * Diese Methode wandelt einen Kartenstapel in seine lesbare * Darstellung zur Ausgabe um. * * @param kartenstapel * der Kartenstapel * @return der Kartenstapel in lesbarer Darstellung */ static String kartenstapelLesbar (String kartenstapel) { String r = "|"; for (int i = 0; i < kartenstapel.length() / KARTENLAENGE; i++) { r += "k" + i + ": "; r += karteLesbar(kartenstapel.substring(KARTENLAENGE * i, KARTENLAENGE * i + KARTENLAENGE)); r += "|"; } return r; } /** * Diese Methode erzeugt einen initialen Kartenstapel aus * 7 Karten. * * @return der initiale Kartenstapel */ static String startStapel () { String stapel = ""; for (int i = 0; i < 7; i++) stapel += zieheKarte(); return stapel; } /** * Diese Methode liest eine bestimmte Karte aus einem * Kartenstapel aus. * * @param kartenstapel der Kartenstapel * @param index der Index der Karte, die ausgelesen * werden soll * @return die Karte (kodiert), die ausgelesen werden * soll */ static String holeKarte (String kartenstapel, int index) { return kartenstapel.substring(KARTENLAENGE * index, KARTENLAENGE * index + KARTENLAENGE); } /** * Diese Methode entfernt eine Karte aus dem Kartenstapel. * * @param kartenstapel der Kartenstapel, aus dem die Karte * entfernt werden soll. * @param index der Index der Karte, die entfernt werden * soll * @return der neue Kartenstapel, der die entsprechende * Karte nicht mehr enthält */ static String entferneKarte (String kartenstapel, int index) { return kartenstapel.substring(0, KARTENLAENGE * index) + kartenstapel.substring(KARTENLAENGE * index + KARTENLAENGE); } /** * Diese Methode testet, ob die gegebene, kodierte Karte * abgelegt werden darf. Es soll dabei nicht beachtet werden, * ob die erweiterten Regeln für eine 'Plus 4' eingehalten werden. * * @param karte die kodierte Karte, die abgelegt werden soll * @return 'true', falls die Karte abgelegt werden darf, 'false' sonst */ static boolean gueltigP4Egal (String karte) { char id = karte.charAt(ID_INDEX); char farbe = karte.charAt(FARBE_INDEX); return farbeAktuell == SCHWARZ || farbe == SCHWARZ || farbe == farbeAktuell || id == kartenIdAktuell; } /** * Diese Methode testet, ob irgendeine Karte des Kartenstapels, * die sich nicht an einem gegebenen Index befindet, abgelegt * werden darf. Es soll nicht erlaubt sein, eine 'Plus 4' Karte * abzulegen. * * @param kartenstapel der Kartenstapel, in dem nach gültigen * Karten gesucht werden soll * @param ausser der Index der Karte, die von der Suche * ausgenommen werden soll * @return 'true', falls es eine gültige Karte im Reststapel * gibt, 'false' sonst */ static boolean gueltigOhneP4 (String kartenstapel, int ausser) { for (int i = 0; i < kartenstapel.length() / KARTENLAENGE; i++) { if (i == ausser) continue; String karte = holeKarte(kartenstapel, i); /* * 'Plus 4' darf nicht abgelegt werden */ if (karte.charAt(ID_INDEX) == PLUS_4) continue; if (gueltigP4Egal(holeKarte(kartenstapel, i))) return true; } return false; } /** * Diese Methode testet, ob eine bestimmte Karte abgelegt werden * darf. * * @param kartenstapel der Kartenstapel, aus dem die Karte abgelegt * werden soll * @param index der Index der abzulegenden Karte * @return 'true', falls die Karte abgelegt werden darf, 'false' sonst */ static boolean gueltig (String kartenstapel, int index) { String karte = holeKarte(kartenstapel, index); char id = karte.charAt(ID_INDEX); if (id == PLUS_4) /* * Wir dürfen eine 'Plus 4' dann ablegen, wenn sonst * keine Karte passt oder selbst eine 'Plus 4' Karte * ist. */ return !gueltigOhneP4(kartenstapel, index); else /* * Da keine 'Plus 4' vorliegt, dürfen wir die Karte * auf Gültigkeit ohne Beachtung von 'Plus 4' testen. */ return gueltigP4Egal(karte); } static String zug (String kartenstapel, int nummer, boolean computer) { System.out.println("+++++++++++++++ Spielerin " + nummer + " ist an der Reihe."); /* * Der 'kartenindex' ist der Index der abgelegten Karte. */ int kartenIndex = -1; /* * In 'uno' speichern wir, ob der Spieler "uno!" gerufen hat. */ boolean uno = false; /* * In 'extra' merken wir uns, ob der Spieler eine weitere Karte nehmen muss. */ boolean extra = false; if (computer) { /* * Anmerkung: Computer kann 'uno!' nicht vergessen, daher wird darauf verzichtet, * es zu generieren. */ boolean gueltigeGefunden = false; /* * Wir testen alle Karten und spiele die erste Karte, die gültig ist. */ for (int i = 0; i < kartenstapel.length() / KARTENLAENGE; i++) { if (gueltig(kartenstapel, i)) { kartenIndex = i; gueltigeGefunden = true; } } if (!gueltigeGefunden) { System.out.println("Der Computer legt keine Karte."); extra = true; } } else { kartenschleife: while (true) { System.out.print("Spielerin " + nummer + ": Welche Karte möchtest du spielen? Bitte Nummer der Karte (von links, erste Karte ist Nummer 0, vorangestelltes u für uno!) oder 'keine' tippen! "); String eingabe = sc.nextLine().trim().toLowerCase(); if (eingabe.equals("keine")) { System.out.println("Du ziehst eine weitere Karte!"); extra = true; break; } /* * Wenn die Eingabe mit 'u' beginnt, hat der Spieler "uno!" gerufen. * Dies merken wir uns und trennen den Buchstaben von der Eingabe * ab. */ if (eingabe.startsWith("u")) { uno = true; eingabe = eingabe.substring(1); } else uno = false; /* * Wir prüfen die Eingabe auf Gültigkeit, indem wir sicherstellen, * dass sich nur Buchstaben zwischen '0' und '9' im String befinden. */ for (int i = 0; i < eingabe.length(); i++) if (eingabe.charAt(i) < '0' || eingabe.charAt(i) > '9') continue kartenschleife; kartenIndex = Integer.parseInt(eingabe); /* * Die Karte ist außerdem nur dann gültig, wenn sie sich auf dem Kartenstapel * befindet. */ if (kartenIndex < kartenstapel.length() / KARTENLAENGE) break; /* * Anmerkung: Wir werten Tippfehler nicht als fehlerhaft gewählte Karte. * Der Nutzer darf die Eingabe wiederholen und muss keine Karte nehmen. */ } } /* * 'farbwahl' speichert, ob der Spieler nach seinem Zug die Farbe * wählen darf. */ boolean farbwahl = false; /* * 'accumulate' speichert, ob der Nutzer zu nehmende Karten für den anderen * Spieler akkumuliert. */ boolean accumulate = false; /* * Wenn wir eine Karte abgelegt haben... */ if (!extra) { String ablegeKarte = holeKarte(kartenstapel, kartenIndex); char ablegeId = ablegeKarte.charAt(ID_INDEX); char ablegeFarbe = ablegeKarte.charAt(FARBE_INDEX); if (ablegeId != PLUS_2 && ablegeId != PLUS_4 && kartenIdAktuell == PLUS_2) { System.out.println("Nach einer 'Plus 2' darf nur akkumuliert werden!"); extra = true; } else if (ablegeFarbe == SCHWARZ) { if (ablegeId == PLUS_4) { if (kartenIdAktuell == PLUS_2 || !gueltigOhneP4(kartenstapel, kartenIndex)) { /* * 'Plus 4' wird auf 'Plus 2' gelegt oder dann, wenn keine andere Karte * passt. */ accumulator += 4; farbwahl = true; accumulate = true; } else { System.out.println("Sie können hier keine 'Plus 4' legen!"); extra = true; } } else { /* * Farbwahl */ farbwahl = true; } } else if (farbeAktuell != SCHWARZ && ablegeFarbe != farbeAktuell && ablegeId != kartenIdAktuell) { System.out.println("Fehlerhafte Kartenwahl, du erhältst eine Strafekarte!"); extra = true; } else { /* * Legale, farbige Karte */ switch (ablegeId) { case PLUS_2: accumulator += 2; accumulate = true; break; case AUSSETZEN: aussetzen = true; break; } } /* * Wenn der Spieler keine Karte nehmen muss, legen wir die gewählte Karte ab. */ if (!extra) { kartenstapel = entferneKarte(kartenstapel, kartenIndex); System.out.println("Abgelegte Karte: " + karteLesbar(ablegeKarte)); kartenIdAktuell = ablegeId; farbeAktuell = ablegeFarbe; } } /* * Wenn der Spieler eine Karte nehmen muss, ziehen wir sie. */ if (extra) kartenstapel += zieheKarte(); if (farbwahl) { char farbe = FEHLERHAFTE_FARBE; if (computer) { farbe = (char) ('0' + random.nextInt(3)); System.out.println("Der Computer wählt die Farbe: " + farbeLesbar(farbe)); } else { while (farbe == FEHLERHAFTE_FARBE) { System.out.print("Welche Farbe wählst du? "); String eingabe = sc.nextLine(); farbe = farbeVonLesbar(eingabe.trim().toLowerCase()); } } farbeAktuell = farbe; } /* * Ist 'accumulate' nicht gesetzt, hat der Spieler keine 'Plus X' Karte gelegt. Ist * weiterhin der accumulator größer als 0, so muss der Spieler Karten aufnehmen, da * vorher Karten akkumuliert wurden. */ if (!accumulate && accumulator > 0) { System.out.println("Die aktuelle Spielerin muss " + accumulator + " Karten nehmen!"); while (accumulator > 0) { kartenstapel += zieheKarte(); accumulator--; } } if (computer) /* * Der Computer ruft nur legal "uno!", daher generieren wir den Ruf hier * vereinfachend nicht während, sondern nach dem Zug. */ uno = kartenstapel.length() == KARTENLAENGE * 1; if (uno) { /* * Der "uno!"-Ruf ist genau dann valide, wenn noch eine Karte * auf dem Stapel liegt. */ if (kartenstapel.length() == KARTENLAENGE * 1) System.out.println("UNOOOOOOOOOOOO!!!!"); else { System.out.println("Fehlerhaftes 'uno!', Strafkarte!"); kartenstapel += zieheKarte(); } } else if (kartenstapel.length() == KARTENLAENGE * 1) { System.out.println("Du hast 'uno!' vergessen, du bekommst eine Strafkarte!"); kartenstapel += zieheKarte(); } System.out.println("Kartenstapel von Spielerin " + nummer + ": " + kartenstapelLesbar(kartenstapel)); return kartenstapel; } /** * Diese Methode zählt die Augensumme der Karten eines Kartenstapels. * * @param kartenstapel der zu zählende Kartenstapel * @return die Augensumme */ static int zaehleKarten (String kartenstapel) { int zaehler = 0; for (int i = 0; i < kartenstapel.length() / KARTENLAENGE; i++) { char id = kartenstapel.charAt(KARTENLAENGE * i + ID_INDEX); /* * Normalkarte */ if (id >= '0' && id <= '9') zaehler += (id - '0'); /* * Farbige Sonderkarte */ else if (id <= 'b') zaehler += 10; /* * Schwarze Sonderkarte */ else zaehler += 20; } return zaehler; } public static void main (String[] args) { int score1 = 0; int score2 = 0; boolean computer = false; computer_loop: while (true) { System.out.print("Soll die zweite Spielerin vom Computer gespielt werden? Ja / Nein: "); String eingabe = sc.nextLine(); eingabe = eingabe.trim().toLowerCase(); switch (eingabe) { case "ja": computer = true; break computer_loop; case "nein": computer = false; break computer_loop; default: break; } } while (score1 < 500 && score2 < 500) { String stapel1 = startStapel(); System.out.println("Anfangsstapel von Spielerin 1: " + kartenstapelLesbar(stapel1)); String stapel2 = startStapel(); System.out.println("Anfangsstapel von Spielerin 2: " + kartenstapelLesbar(stapel2)); String erste = zieheKarte(); System.out.println("Erste Karte auf dem Stapel: " + karteLesbar(erste)); kartenIdAktuell = erste.charAt(0); farbeAktuell = erste.charAt(1); while (true) { if (aussetzen) aussetzen = false; else { stapel1 = zug(stapel1, 1, false); if (stapel1.length() == 0) { System.out.println("Spielerin 1 gewinnt diese Runde!"); score1 += zaehleKarten(stapel2); break; } } if (aussetzen) aussetzen = false; else { stapel2 = zug(stapel2, 2, computer); if (stapel2.length() == 0) { System.out.println("Spielerin 2 gewinnt diese Runde!"); score2 += zaehleKarten(stapel1); break; } } } System.out.println("Score von Spielerin 1: " + score1); System.out.println("Score von Spielerin 2: " + score2); } if (score1 > score2) System.out.println("Spielerin 1 gewinnt das Gesamtspiel!"); else System.out.println("Spielerin 2 gewinnt das Gesamtspiel!"); } } |